A Playstation pode transformar você num Racer Boy?
No passado, os jogos de computador têm sido responsabilizados por tudo, desde a obesidade na adolescência a atos de assassinato, e as queixas não mostram nenhum sinal de deixar jogo up.Any que promove um vício particular, que são muitas vezes disse, predispõe seus jogadores mais impressionáveis para cometer o vício em suas vidas cotidianas. E como cada novo jogo fica mais imersiva e realista, por isso a linha divisória entre a fantasia ea realidade computador torna-se mais blurred.Aside de toda a Mary Whitehouse-esque nay-dizer, isso leva a alguns processos judiciais, em vez exóticas, tais como o tempo que um Belfast homem de 45 anos de idade, explicou roubando uma loja de lingerie, dizendo que ele acreditava que ele era um elfo mágico chamado Beho. Claro, Beho era in-game do homem alterar ego.Recently, dois corpos de pesquisa independentes têm cozido-up de uma nova acusação de nível para desenvolvedores de jogos - ou seja, que os jogos de corrida faz de você um mau driver.The primeiro, realizado por condução BSM escola, fazia parte de uma pesquisa de 1.000 motoristas. Cada um foi perguntado se eles levaram mais chances na estrada depois de uma sessão de jogo - e 27 por cento das pessoas com idade inferior a 24 admitiram que did.The segundo estudo foi realizado por pesquisadores da Universidade Ludwig-Maximilians, em Munique, e deu um mais exaustivo , em três frentes approach.The primeira parte do estudo Munique ecoou o BSM um antes. 290 pessoas foram questionadas sobre seus hábitos de condução, os seus registros de acidentes e quantas vezes eles jogaram jogos de condução. Os resultados apareceram de ligação corrida simulada regular com um estilo de condução mais agressivo, competitivo em estradas reais, e um maior número de RTAs.The segunda parte envolvida assistindo suas 15 sequências de vídeo de um motorista se aproximar diferentes situações de risco, bem como a seção percepção do perigo do teste de condução do Reino Unido. Os participantes foram convidados a pressionar uma tecla em qualquer ponto em que o risco tornou-se demasiado grande para ignore.Of os 68 que participaram, aqueles que não tinham jogado jogos de corrida de antemão um melhor desempenho quando se trata de detectar os riscos e pressionando o key.For o parte final do estudo, 83 pessoas foram orientados a jogar corrida ou (isto é futebol) jogos "neutros" para um determinado período de tempo e, em seguida, perguntou como eles estavam se sentindo. Respostas típicas do conjunto de corridas indicado o desejo de sair e assumir riscos, enquanto os jogadores neutros ficaram unaffected.So aí está: quatro resultados separados de dois grupos de pesquisa independentes, os quais sugerem que jogar um pouco de Gran Turismo é vai transformá-lo em um garoto racer.It é apenas uma vergonha há muito tantas falhas óbvias nas partidas theory.For, o que o estudo BSM deixa de levar em conta é que os motoristas jovens do sexo masculino em sua adolescência e início da idade adulta são praticamente predispostos para a tomada de riscos, razão pela qual motorista jovens prémios de seguro automóvel para esta faixa etária são tão ridiculamente alta. Claro que eles são impressionáveis ea visão de carros velozes em um jogo de computador pode estimulá-los, mas isso faria com qualquer filme com uma perseguição de carro ou mesmo a visão de outro condutor por excesso de velocidade jogos by.Computer tomadas por conta própria representam na pior das hipóteses uma pequena fração da razão pela qual os jovens condutores correr riscos ao volante. Destacar sua influência é, portanto, tanto da raiz míope e bastante unhelpful.The do problema com os experimentos de Munique, por outro lado, é o fato de serem tão dependentes da tecnologia que começou a instância discredit.For: por que se esperar que alguém que tenha sido um jogo de corrida de computador para se sentar em um computador diferente - executando uma simulação de condução muito menos imersivo - e levá-la tão a sério como condução real Condução de veículos e pressionando uma tecla no momento certo, são duas muito coisas diferentes - e assim a alegação de que a corrida simulada afeta o seu desempenho em um carro real permanece sem fundamento na base do segundo test.As este foi o único dos três a testar diretamente o chamado "condução" habilidades - as restantes secções lidar em vez de memórias e respostas emocionais - os resultados do estudo quantidade Munique para pouco mais do que uma suspeita sobre jogos de corrida e condução ve performance.They "talvez provou que uma atividade que apresenta simulado tomada de risco nos faz pensar sobre a tomada de riscos - mas certamente todos nós poderíamos ter imaginado que muito antes? De fato, os motoristas de hoje tem muito mais a ganhar com computadores do que eles têm razão para temê-los. Além de realizar uma série de pesquisas que nos mantém seguros nas estradas, através de melhores projetos de veículos e uma maior sensibilização do público para os perigos, os computadores também ajuda mecânica diagnosticar problemas com o carro e fazer nossos testes teórico de condução mais thorough.And claro, sem computadores nós todos ainda estar tocando rodada vinte ou trinta empresas de seguro de carro diferente a cada vez que queria uma cotação de seguro de carro competitivo Art By:. Paul Madeley-6647